デジタルモンスターCOLOR  
デジモンクロスウォーズ15th Edition



 育成ギア「デジタルモンスターCOLOR デジモンクロスウォーズ15th Edition」の情報をまとめるページです。
プレバン商品ページ ※予約終了済



電子マニュアル ◆進化概要 ◆オプション設定【背景/明るさ/音量/充電】

 ※掲載しているデータは公式サイトや自分のプレイの他、humlos氏のサイトを参考にしています。

≪コマンドメニュー≫

ステータス

食事

トレーニング

バトル

トイレ

電気(コールド機能)

治療(デジモンの死)

呼び出しサイン

詳細データ(※別ページに移動)
進化表 クロスハート/ブルーフレア
バトル ワールドバトル・イベントバトルリスト


進化概要


 「デジタルモンスターCOLOR」に準じている部分がほとんどですが、
今作ではクロスウォーズの独自要素「デジクロス」に重きを置いている関係か、進化関連はかなり簡素になっています。

進化時間
 「次の世代へ進化するのに必要な時間」は、今作では下記のように世代ごとに統一されています。

 レベル2:10分 レベル3:30分 レベル4:12~16時間 レベル5:18時間

 ※放映当時、クロスウォーズのデジモンに成長期や成熟期など「世代」の概念はなく、
 後年になって各デジモンにそれぞれ設定が追加されたのですが、
 今作だと「成長期のシャウトモンと成熟期のグレイモンが同ランク」に位置付けられていたりするため、
 世代ではなく「レベル」で分類します。


 これまでのデジモンは「死なない限り成熟期=レベル4までは必ず進化する」のが通例でしたが、
今作では条件を満たさない限りランク3で進化が止まってしまいます

 ただ、それへの救済措置として
進化に失敗した際は、育成ミスなどの条件がリセットされて再び進化への猶予時間がカウントされる
という仕様になっています。
 

 なお、今作では進化に影響する育成要素は「育成ミス」と「トレーニング回数」のみであるようです。
育成ミスについては「呼び出しサイン」、トレーニングについては「トレーニング」参照。


 ステータス 育成中のデジモンなどのデータを確認するコマンド

◆STATUS

年齢
 育成中のデジモンの年齢です。育成開始から「24時間経過」ごとに1つずつ年をとっていきます。

体重
 現在のデジモンの体重を表示しています。
デジモンの体重は、各種族ごとに設定された「最低体重~99G」の範囲で変動します。
 ペンデュラム以降のギアのように「体重が99Gになると病気になる」仕様はありませんが、
今作の独自要素として「体重が70G以上だとコマンド入力メーターの緩和がなくなる」というものがあります。


Hungry(おなか)
Strength(きんりょく)
 ハートで表現されたゲージによって、0~4の段階で表示されます。
おなかやきんりょくは種族ごとに異なる時間経過(パラメータサイクル)で減っていきます。

 ゲージが0になるとデジモン自身が呼び出しサインを出してきますが、
マジメなお世話が必要な時は、呼ばれる前にステータスをチェックして対応できるといいでしょう。

Effort(どりょく)
 今作では、成功・失敗に関わらずトレーニング5回ごとにゲージが溜まり、バトルでの強さに影響します。
進化の際にはリセットされるので、「現在の姿で何回トレーニングを行ったか」の目安になります。
 また、Effortが高いほどコマンド入力時のアタックバーの成功範囲が広がります


DP(デジモンパワー)
 今作では合体進化「デジクロス」を使用するために消費するエネルギーとなっています。
強いデジクロスを使うほどDPの消費は激しく、睡眠やプロテインによって回復できます。

バトル勝率
 育成中のデジモンの戦績が表示されます。通算戦績なので、進化しても数値が引き継がれます。
今作にはいわゆる「完全体条件」がないので、割と飾りの要素です。

【メモ】
・「どりょく」のカウントが「トレーニング4回ごと」から「5回ごと」に変更されている。
・今作にも「属性」はマスクデータで存在するらしいが、登場キャラが全員「フリー」なので実質無関係とのコト。



◆ALUBUM
 今までに育成やデジクロスしたデジモンの一覧です。
Bボタンを1度押すとデジモン名、2回押すとカットインが表示されます。

◆X
 現在育成中のデジモンが可能なデジクロスの一覧です。
デジクロス不能なデジモンの場合は選択できません。

◆FRIEND
 イベントバトル後にフレンドになったデジモンの一覧です。
一部のデジモンは、Bボタンを押すと転生や進化した姿に変化します。


 食事 空腹や筋力回復に応えるコマンド

 今作は、ニクに代わる「デジノワ」と、お馴染み「プロテイン」の2種類をデジモンに与えられます。

名称 効果
デジノワ おなか+1。体重+1。
プロテイン きんりょく+1。体重+2。
4つ与えるごとにDPが8回復し、ケガ率が2%アップ


満腹状態
 デジモンがイヤイヤするまでデジノワを食べさせると「満腹状態」となり、
次におなかゲージが減るまでパラメータサイクルとは別に60分の猶予が追加されます。


【メモ】
・デジノワとはシャウトモンたちの好物で、アニメや漫画の作中にも登場していたスナック菓子。
・放映当時は実際に販売されていたが数は少なく、自分も1度だけは食べられてそこそこ美味しかった。
・クロスウォーズミニでは箱ごと 食べていたが、今作ではちゃんと中身を食べる。


アニメ4話より。ちなみにこの箱が何個かハニカム状にくっついて木に実っている。


 トレーニング



【メモ】

 バトル

 トイレ デジモンがしたウンチのお掃除

 デジモンがウンチをするペースは成長段階ごとに決まっていて、今作の場合は
「レベル1・2:約3分」「レベル3:約1時間」「レベル4以降:約2時間」となっています。

 デジモンがウンチをする時は自動的に画面が点灯し、排便する様を見せつけてきます。
この時に呼び出し音やサインはなく、別に流さなくても汚いだけで、進化への影響はありません。

 ただ、ウンチが溜まると徐々にデジモンの行動スペースが侵食されていき、
最大となる8個にまで至ると、デジモンがケガをしてしまい、命に関わります

【メモ】
・今作はウンチがない状態では水を流せない。
・「体重変化なし」「ケガ状態でもウンチをする」点は変わらず。

 電気


【メモ】

 治療


【メモ】

 呼び出しサイン デジモンからのお世話催促

お腹が空いた(おなかゲージ0)
筋力が弱まった(きんりょくゲージ0)
就寝時間が来たので電気を消してほしい

 これらの時に、デジモンは呼び出しサインを点灯させてきます。
この内、お腹と筋力の呼び出しは10分間、就寝呼び出しは1時間サインが点灯し続けます。
その時間以内にお世話で対応がなされた場合、デジモンは満足してサインも取り下げられます。

 逆に、時間以内にお世話ができなかった場合もサインは消え、
その放置ごとに「育成ミス」としてペナルティがカウント
され、進化に影響します。


 なお、例によって「ウンチ」「ケガ」「睡眠妨害」はミスとしてカウントされません。

【メモ】
・当然ながら、サウンドがオフの状態だと呼び出し音も鳴らないので注意。
・お腹と筋力が同時に0になっているのを放置すると、ちゃんと両方がミスにカウントされる。



サイトトップへ